Quartet, développé par Something Classic Games, est un RPG au tour par tour qui rend un vibrant hommage à l’époque 16-bits. Si son esthétique rappelle immédiatement les classiques de la Super Nintendo, le jeu propose une structure narrative originale et un système de combat plus profond qu’il n’y paraît. Sorti fin août sur PC, il s’adresse avant tout aux nostalgiques et aux amateurs de récits choraux.
1. Un style visuel à la Mystic Quest et une structure à la Live A Live
Dès les premières minutes, la ressemblance avec Mystic Quest Legend (Super Nintendo) est frappante, notamment dans la disposition des personnages lors des combats et le style des sprites.
Le jeu se démarque par sa structure :
- Histoires multiples : À la manière de Live A Live ou Saga Frontier, le joueur peut choisir entre plusieurs scénarios (quatre au total, d’où le titre) mettant en scène des protagonistes différents.
- Ambiance pixel-art : Le zoom sur les personnages est assez prononcé, ce qui donne une impression de proximité, bien que cela puisse paraître trop grand pour certains joueurs habitués à des vues plus éloignées.
- Inspirations cultes : On y retrouve des clins d’œil à Final Fantasy VI (l’introduction avec les soldats) ou encore à Chrono Trigger à travers certains designs de sprites.

2. Un système de combat stratégique : AP et synergies
Loin d’être un simple clone, Quartet intègre des mécaniques de combat intéressantes :
- Importance des débuffs : Le jeu semble s’inspirer de séries comme Shin Megami Tensei, où affaiblir l’ennemi (baisser sa précision, sa défense ou lui infliger des brûlures) est essentiel pour survivre aux boss les plus coriaces.
- Faiblesses élémentaires : Un système de weakness (faiblesses) est présent et clairement indiqué, permettant de planifier ses attaques pour maximiser les dégâts.
3. Musique et immersion

La bande-son de Quartet est un sujet de discussion curieux. Certains thèmes peuvent paraître peu adaptés aux scènes qui sont jouées, rappelant parfois des musiques de films policiers des années 50-60, ce qui crée un décalage intéressant mais parfois déroutant avec l’imagerie médiévale-fantastique. Cependant, d’autres pistes sont en parfait accord et renforcent l’aspect épique des combats de boss.
4. Verdict : Une pépite indé pour les anglophones
Quartet est un jeu qui a été extrêmement bien reçu par la critique anglophone pour la qualité de son écriture et son gameplay solide. C’est un titre qui met en avant le travail passionné d’un petit studio indépendant.

| Points Forts (👍) | Points Faibles (👎) |
| Esthétique 16-bits nostalgique et réussie. | Uniquement en anglais, ce qui peut freiner pour un jeu bavard. |
| Système de combat profond basé sur les AP et les débuffs. | Caméra très zoomée qui ne plaira pas à tout le monde. |
| Structure narrative originale avec ses 4 scénarios. | Musiques parfois décalées par rapport à l’univers. |
| Difficulté équilibrée exigeant de la stratégie. |
Conclusion : Si vous avez aimé Mystic Quest ou les premiers Final Fantasy et que l’anglais ne vous fait pas peur, Quartet est une excellente surprise. C’est un RPG « à l’ancienne » dans sa forme, mais moderne dans son exécution, offrant un contenu riche pour un prix très abordable (15-20€ environ). Une belle manière de soutenir la scène indépendante tout en vivant une aventure épique.
Ma découverte du titre pour vous en faire une idée plus précise :






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