Aujourd’hui, on se plonge dans l’univers sombre et fantastique de Lost Eidolons : Veil of the Witch. Si vous aimez la stratégie à la Fire Emblem mais que vous cherchez un twist plus moderne et dynamique, ce titre développé par Ocean Drive Studio pourrait bien vous plaire.

J’ai testé la démo pendant un peu plus d’une heure, et voici ce que j’en ai retenu et ce à quoi on peut s’attendre !

Un mélange des genres audacieux

D’ores et déjà disponible sur PC et consoles, ce jeu se présente comme un hybride intéressant. D’un côté, on retrouve un pur Tactical RPG : gestion d’équipe, déplacements sur une grille et combats au tour par tour. De l’autre, il intègre des mécaniques de Roguelite qui viennent pimenter la progression.

L’objectif ? Avancer à travers des expéditions, gérer la mort (parfois permanente ou punitive selon le niveau de difficulté) et améliorer ses personnages run après run.

Un gameplay tactique aux petits oignons

Dès les premiers combats, on sent que le système est solide. Voici quelques points clés qui ont retenu mon attention lors de ma session :

    Le triangle des armes : C’est un classique, mais ça marche. Il faut réfléchir à qui attaque qui. Par exemple, la hache est dévastatrice contre les armures lourdes, tandis que les épées tranchent mieux le cuir.

    La « Zone de contrôle » : C’est une mécanique cruciale. Les unités bloquent les cases adjacentes, ce qui permet de créer des murs défensifs pour protéger vos mages ou archers. Le positionnement est vital !

    Adieu les PM : Pas de points de magie ici. Les compétences fonctionnent avec des temps de récupération (cooldowns) basés sur les tours. Cela incite à utiliser ses sorts les plus puissants sans peur de tomber à sec, tant qu’on gère le timing.

    Une dimension Roguelite addictive

    Ce qui distingue ce titre, c’est sa structure. Entre les combats, vous naviguez sur une carte à embranchements. Vous devrez choisir entre un combat ou plusieurs combats, apportant diverses récompenses, un événement narratif ou un camp de repos.

    L’aléatoire joue aussi son rôle : vous débloquez des compétences et des améliorations (les pierres de résonance) au fil de l’eau. Cela force à adapter sa stratégie en fonction du « loot »que l’on trouve, rendant chaque partie unique.

    Ambiance et Technique

    Visuellement, le chara-design est très soigné et l’ambiance Dark Fantasy fonctionne bien, servie par un doublage anglais de qualité, toujours un plus pour l’immersion. L’histoire commence de manière mystérieuse : amnésique, vous vous réveillez dans un lieu entre les mondes, guidé par des voix énigmatiques.

    En bref : Une très bonne surprise

    Pour résumer, Lost Eidolons : Veil of the Witch est une excellente surprise. Il est vendu au prix d’une vingtaine d’euros, ce qui en fait une entrée très accessible pour les fans du genre. Si vous cherchez un jeu qui demande de la réflexion sans être aussi long et linéaire qu’un tactical classique, foncez.

    Les + :

    • Le mélange Tactical / Roguelite fonctionne super bien.
    • Le système de combat profond (zone de contrôle, roue des armes).
    • La direction artistique et le doublage.

    Les – :

    • La difficulté peut surprendre si l’on n’est pas habitué au genre.

    Envie de voir le jeu tourner et de découvrir mes premières réactions à chaud ?
    Retrouvez ma découverte en vidéo juste ici :